Steam 对其平台上销售的视频游戏制定了一套新规则,从 9 月 1 日起,游戏关键艺术图将不再允许显示评论分数或奖项标志。为了让其市场上的游戏对客户来说清晰易读,游戏关键艺术图需要用于宣传游戏本身,而不是宣传其评论。
造成这种转变的原因还有很多,比如 Steam 承认之前的规则比较模糊,以及游戏专用的 Steam 页面仍然可以展示评论分数和获得的奖项。
变化的另一个原因是,一些概要中包含的评分不再准确,一些荣誉可能会产生误导,并且默认使用英语会隔离很多不懂该语言的 Steam 用户。
Steam 在其博客上解释道:“媒体评论引言、媒体评论分数以及特别奖项在 Steam 商店页面上都有专门的空间,可以一致地呈现,并且客户可以在那里找到这些信息。”
简而言之,如果游戏的关键艺术作品包括评论分数、奖项名称、折扣营销文案、推广不同产品的文字或图像或其他杂项文字,那么这些开发者将需要为 Steam 上显示的游戏胶囊起草更新的关键艺术作品。对于那些有季节性活动和更新的游戏,他们需要使用艺术作品覆盖,本质上是在现有图像上应用新图层。
很多电子游戏封面都利用了每个像素的空间来塞入一些营销文案,以吸引粉丝。其中最显著的例子包括《蝙蝠侠:阿卡姆之城》年度版让原本很棒的封面变得杂乱无章,《神秘海域 2》让内森·德雷克与折扣封面对决,以及《子弹风暴》史诗版封面上满是《战争机器 3》测试版。
另一方面,印有 E3 大奖标志的《杀戮地带 3》封面仍然很精彩。理由如下。
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